Могут ли онлайн-игры повысить производительность труда? Исследование показало, что геймеры могут принести пользу рабочему месту

Массовые многопользовательские онлайн-игры уже давно стали предметом насмешек со стороны родителей и других людей, которые считают шумные миры, вдохновленные фэнтези, не более чем пустой тратой времени.

Но недавнее исследование, проведенное учеными из Университета Хьюстона в США, показало, что MMO-геймеры, которых часто стереотипно представляют как цифровых отшельников, запертых в подвалах, заполненных пылью Чито, на самом деле могут развивать навыки решения проблем, лидерства и разрешения конфликтов, которые делают их лучше. подходят для работы, чем их неигровые аналоги.

Исследование показывает преимущества онлайн-игр

«Онлайн-игры часто имеют плохую репутацию, но наше исследование показывает другую историю. Мы обнаружили, что игры действительно могут помочь людям развить ценные навыки на рабочем месте», — сказала Мелика Ширмохаммади, доцент Инженерного колледжа UH Cullen в выпуске, опубликованном в понедельник. «Наше исследование показывает, что игры, если ими заниматься в умеренных количествах, могут стать для людей способом роста как личностного, так и профессионального».

В исследовании, опубликованном в журнале Human Resource Development International в начале октября, изучалось положительное влияние видеоигр, по самооценке, на 23 участников, 19 мужчин и четырех женщин, которые входили в 10% лучших MMO-игр, в которые они играли. Возраст участников варьировался от 20 до 41 года и имел различный профессиональный опыт, включая бухгалтерский учет, финансы и инженерное дело.

Исследователи обнаружили, что участники сообщили о положительных результатах по целому ряду категорий, включая поведенческое и когнитивное обучение. В исследовании изучались социальные контексты и контексты решения проблем, которые определяют опыт игроков во многих MMO-играх. Одним из упомянутых примеров был Мир Варкрафтав котором группы из 40 игроков сражаются с врагами, управляемыми компьютером, в сложных сражениях, требующих высокого уровня командной работы.

Менеджер по охране труда и технике безопасности, принимавший участие в исследовании, рассказал, что его способность управлять и координировать работу больших групп людей началась с навыка Мир Варкрафта.

«Я должен выступать в качестве наставника и наставника для руководителей и менеджеров, суперинтендантов и всех тех ребят, которые находятся в руководстве и способны выяснить, что нам нужно делать, и направить их к этому», — сказал участник, который не был идентифицировано. «Это вытекает из… Мир Варкрафта. Например: «Что нам нужно сделать, чтобы победить этого босса и победить этого парня?» … а затем возглавить этих ребят, приказать им и сказать им: «Эй, это происходит, мне нужно, чтобы вы, ребята, пошли сейчас же» и тому подобное».

Глобальные турниры предлагают миллионы призовых фондов

За пределами традиционных рабочих мест профессиональные видеоигры в последние годы разрослись от небольших массовых мероприятий до глобальных турниров с многомиллионными денежными пулами. В начале ноября завершился чемпионат мира по League of Legends 2024 с призовым фондом более 2 миллионов долларов США (8,94 миллиона ринггитов).

Но хотя у профессиональных игр может быть блестящее будущее, возможно, пройдет некоторое время, прежде чем сотрудники войдут в свои рабочие компьютеры и пройдут серию упражнений по профессиональному развитию по уничтожению инопланетян. Поскольку в исследовании приняли участие всего 23 человека, подавляющее большинство из которых были мужчинами, непосредственное практическое применение результатов UH ограничено. Согласно исследованию, прежде чем можно будет сделать какие-либо окончательные выводы, потребуются дальнейшие исследования и координация между разработчиками видеоигр и корпоративными партнерами.

«Наше исследование предлагает ученым и практикам пересмотреть существующие представления об играх и негативном изображении геймеров на рабочем месте», — говорится в исследовании. «Мы призываем разработчиков MMO-игр выполнять свою социальную ответственность и улучшать те аспекты своих игр, которые способствуют обучению, и минимизировать характеристики, способствующие чрезмерной привязанности или зависимости». — Хьюстонская хроника / Служба новостей Tribune